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剖析10.11版本改动:TheShy仍可射手上单

2020-05-22 10:30:48    文章来源:    作者:超凡电竞

导读拳头设计师MarkYetter在个人推特上正式公布了10.11版本的改动细节,虽然先前也有零零散散的放出,但作为最终调整后的版本,这份调整内容计划也基本等同于10.11版本的美服更新公告了。接下来,小凡就来结合这次调整计划来给大家浅析10.11版本对于比赛、Rank的影响。

拳头设计师MarkYetter在个人推特上正式公布了10.11版本的改动细节,虽然先前也有零零散散的放出,但作为最终调整后的版本,这份调整内容计划也基本等同于10.11版本的美服更新公告了。接下来,小凡就来结合这次调整计划来给大家浅析10.11版本对于比赛、Rank的影响。

下路整体权重增加

道具

狂热、卢安娜的飓风、斯塔缇克电刃、疾射火炮:移动速度:5% → 7%

幻影之舞:移动速度:7% → 9%

基础生命值增强:以下英雄获得+30基础生命值及+2成长生命值

厄斐琉斯、艾希、女警、德莱文、EZ、烬、卡莎、大嘴、女枪、希维尔、老鼠、维鲁斯、霞。

后期增强(增强的同时避免以下英雄统治单人路)

卢锡安 被动第二击暴击时的伤害:75% → 100%

卡莉斯塔 W被动伤害:10 - 18%最大生命值 → 14 - 18%最大生命值;W法力消耗:20 → 0

小炮 额外攻击速度收益系数:0.656 → 0.679

薇恩 Q额外伤害:50 - 70%攻击力 → 60 - 80%攻击力

ADC加30点生命值和2点成长生命值算什么加强?

首先要了解前提——设计师很早就说明过,拳头最近的版本改动会倾向于对下路的权重、影响力和战斗力做出加强,故而所有的ADC基础生命值加强是板上钉钉的事情。这一改动在测试服被曝光之后很多玩家都表示加强力度过小——其实不然。为何战士前期对位坦克常陷于劣势?为何同样是1级ADC和近战对A几乎必输?为何刺客在前中期完全不敢对发育正常的战士和坦克动手?

其实无关技能,无关装备,英雄本身的身板,也就是基础数值才是决定属性相克的关键。

ADC的最大短板就是生命值,一个正常出装的adc到了游戏后期也不过1500左右的生命值,对比于坦克的4000、战士的3000、法师的2000,ADC的生命值对于他们而言弥足珍贵,而前期增加30点这样程度的加强对于ADC来说绝对是雪中送炭的。

狂热加2%移速有什么作用?

这是乌迪尔的排位胜率变化图,可以看到,从10.9到10.10,其胜率从第21名上升到了第7名。而这个版本对乌迪尔做了什么加强吗?有的,加了5点移速。

基础属性移动速度:345 → 350

生命值:593.32 → 594

法力值:270.4 → 271

法力值回复属性:7.506 → 7.5

那么这里2%的移速对于ADC的作用,相信也不必多解释了。

当然,卢锡安、薇恩、卡莉斯塔三者是没有享受到这个加强的。

为什么?因为Theshy用这三个英雄打上单后被ban了半个赛季。

为了避免这三个英雄由于身材加强更适合在上路1v1,拳头选择避过他们的基础属性,转而加强薇恩、卢锡安的中后期成长能力,卡莉斯塔则是W技能(配合辅助)的伤害。

但事实是,Theshy的射手在上路的压制力从来都和基础属性无关。唯一有关的是距离的把控和细节的拿捏——卡莉斯塔来回跳跃以及QE双拔的精准消耗,卢锡安中期团战对于装备未成形的上路造成毁灭性的压制,薇恩的对线对铁男、腕豪等强势英雄的压制以及之后中后期无解的团战能力才是Theshy使用者三个英雄的根本。

卢锡安和薇恩的加强反而是契合了Theshy的需求,毕竟你基础属性再怎么加,我对线也一样是压制,但中后期的加强才是能让我更好的carry比赛,利用对线期的经济优势打出东西的根本。当然,卡莉斯塔的加强可能会导致其在下路的强度增加转而成为iG的下路首选,有一定可能性影响Theshy卡莉斯塔的使用率,但不会很大。

所以这次加强对Theshy的影响,真的低到了极致。

说完射手,再来看看版本的加强和削弱,大家最关心的英雄梯度变动:

男枪 Q第一段伤害 额外攻击力加成:1.0 → 0.8

男刀 Q法力消耗:30 → 40;Q击杀单位时的治疗量:20 - 71 → 10 - 71

风女 W基础伤害:55 - 195 → 55 - 175

辛德拉 E冷却时间:16 - 12秒 → 18 - 14秒

这组改动的影响真的微乎其微,当然,辛德拉除外。

首先是男枪,目前男枪在野区和中路的强势点在于Q技能清线清野过快和E技能提供的被动价值过高(1级E=300元的护甲),修改男枪Q的额外攻击力加成显然对一身破甲装的男枪影响极小。

然后男刀,男刀的强势点一直是一整套技能的爆发值和中期的清线游走,Q技能不论是回血还是作为连招收尾其实都并非主要,你很难看到一个精通男刀的玩家一直在用Q技能回血来赖线的。故而这次的改动也几乎没有影响。

风女本身的对线强势期在于前期,修改了最终等级的W技能伤害确实有影响,但不改变风女本身的机制,在这个刺客战士突进风险越来越高的版本,风女的崛起真的是因为她过分的对线能力吗?

而辛德拉,辛德拉的E技能削弱是真的削到肉了。辛德拉前期是一个相当缺蓝的英雄,为了打出对线压制的效果必须避免无谓的蓝耗,辛德拉的基础消耗手段是Q技能补尾刀之后的数秒内用E推动残留的Q摸奖。E技能CD增加2s也就意味着辛德拉前期摸奖完不敢放技能的周期增加2秒。也就是说,辛德拉对线的机会成本大大增加,放E技能需要谨慎谨慎再谨慎但事实上你知道辛德拉的胜率在什么位置吗?

是的,48.1%,位列国服中单的第38位,而在韩服情况稍好,但也只有50%出头。仅仅在赛场强势的辛德拉遭到这样的削弱后,恐怖短期内在排位和赛场都比较难登场了。毕竟辛德拉最强势的对线期会因为E技能的改动大伤元气,对于这个本身就吃机制不吃数值的英雄来说真的很过。

英雄增强

稻草人 在假装是雕像(一动不动)时施放技能也可以恐惧目标;W对小兵的伤害:40% → 60%

拉克丝 E减速效果在引爆之后的持续时间:0.25秒 → 1秒

船长 额外攻击速度收益系数:0.658 → 0.69

人马 Q基础伤害: 55 - 215 → 60 - 228;Q对小兵伤害:66% → 60%

卡莎 Q额外攻击力加成:0.35 → 0.4;R范围 1500 - 2500 → 1500 - 3000

这组加强相对敷衍,小凡就简单的聊一下吧。

卡莎、人马、船长都是微小的细节调整,不影响格局。拉克丝E技能的改动属于较大的加强,E不但可以作为Poke手段更可以作为极强的软控,而稻草人的改动将让其中单位的实力增进,目前稻草人在中野位的胜率已经闷身发大财的来到54%,能否通过这个改动成为主流,我们拭目以待。


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