云顶后期辅助羁绊 水晶秘术毒使用技巧

2019-11-26 14:17:53    文章来源:游久uuu9    作者:u9@黄狮虎

导读秘术羁绊在七人口实用价值最高,三毒的后期作用很大,但是对于阵容的限制性有点强,大后期的双水晶羁绊是最实用的,能够克制很多英雄。

随着云顶之弈S2版本不断更新,新版本的各种玩法基本上都被开发出来,很多打法渐渐趋于稳定。

但是现在遇到了一个非常大的难题困扰着许多人,我们必须来讨论一下,这个难题就是,我们的阵容在六到七人口成型之后,后期应该挂什么羁绊才最好,是双秘术还是三毒亦或者是双水晶。

一、主流阵容渐渐趋于低人口化

现在版本的各种主流阵容,基本上都能在六到七人口就直接成型,而且六到七人口阶段直接成型的阵容,在这个阶段有更大的优势,也更适合用来上分,我们可以列举一些阵容。

极地狂战士:

极地狂战士是以奥拉夫为核心的四极地加三狂战士的阵容,凑齐这个阵容只需要五人口,六人口阶段这个阵容只要拿到两星奥拉夫基本上就能锁血,六人口阶段的极地狂战士,它的阵容强度非常高。

这个阶段很多阵容输出能力都不是太顶,很多阵容都怕奥拉夫贴脸输出,核心英雄一旦被奥拉夫开大逮住,基本上都没得打,可以说五人口便可以成型的极地狂战阵容,这个阵容在七到八人口阶段,能够挂很多额外的羁绊,这是这个阵容的优势。

钢铁森林刺:

钢铁森林刺是六人口便可以成型的阵容,这个阵容目前的强度还可以,下个版本皎月女神被削弱之后,钢铁森林刺就不可能一直在六人口阶段赌三星怪了,这个阵容的强度会出现下滑,也就是说下个版本的钢铁森林刺还是要升七或者上八,后续怎么挂也是个问题。

六光:

六光是一个非常简单的阵容,六个单位的英雄除了掘墓之外都很好凑,很容易在六级就凑齐六光羁绊,不像S1版本的六贵族要五费卡才能成型,这个版本的六光强度很高。

其阵容成型之后,在人口质量和装备都俱全的情况下,说是主系羁绊里面,最强的羁绊也不过分,不过六光阵容在七到八人口阶段上什么羁绊还是很多人需要考虑的问题。

二、秘术、水晶、毒

这是这个版本后期最强的三个辅助羁绊,当然在不同阶段,这三个羁绊的强度也是不一样的。

有人可能会问,像云霄和钢铁这两个羁绊后期就没有用了吗?

首先这个版本的法师很厉害,物理输出阵容并不是很吃香,像沙漠剑这样的阵容虽然也凑到了云霄羁绊,但是其最有价值的核心辅助羁绊,却是剑圣和风女给到的双秘术羁绊。

钢铁羁绊在后期基本上没什么用,2秒的无敌在很多爆发阵容面前都不够看的,比如刺客和法师,都能够迅速摧毁钢铁前排,并且由于梦魇是刺客,无法放在底盘防刺客,所以钢铁羁绊后期没什么用处,因为钢铁羁绊后期是单前排,梦魇还是三费卡,浪费经济,还卡了个单位的英雄。

秘术:(七人口阶段最强)

双秘术在七人口阶段最强,首先七人口阶段是四影和地狱召唤法强势阵容成型的阶段,这个阶段的双秘术给队友的魔抗提升作用非常大,一般英雄本身的魔抗只有二十点,免疫百分之十七的魔法伤害。

双秘术羁绊挂上之后,额外的四十点魔抗加成,会让各个单位的英雄拥有百分之三十八的魔法伤害减免。大大提升了整个阵容的坦度,在对抗四影和地狱法唤,都有很大的作用。

如果是在八人口阶段的话,很多英雄的爆发伤害过高,比如火男,这个时候的双秘术羁绊可能不如上一些带控制的英雄来限制对面输出要来的划算。

总得来说,双秘术在后期还是很强,但是没有强的那么夸张。

一般的双秘术都是出现在沙漠剑体系和光秘术体系以及游侠体系中,用来防法术阵容的伤害,再加上秘术体系的英雄很多都带控制,双秘术羁绊在后期很实用。

毒:(限制性太强)

首先,毒这个羁绊的核心是炼金,在没有拿到炼金之前,毒羁绊都没有那么高的强度,并不能限制法师或者四影千珏的输出。

我们要知道,炼金可是一张五费卡,所以在确定要挂毒羁绊之前,我们的阵容一定要带毒体系里面的两张牌老鼠和蒙多。

但是由于老鼠是四费卡,蒙多这张卡的费用也不低,所以带这两张卡之后,我们阵容强度能否得到提升还是个大问题,而且后期没有装备的炼金,三毒体系也并不是非常的强势。

想开三毒的阵容,都需要高强度的棋子作为后备,这是一个非常重要的点,因为三毒的卡贵而且难抽,所以需要整个阵容具备高强度,能够上八或者上九的情况下,才能够开出三毒。

所以说毒这个羁绊后期虽然强,但是也没有强的那么离谱,而且很容易等不到毒阵容就直接拉闸。

三毒目前适合的体系还是极地狂战剧毒游侠这一套,但是这一套阵容的费用比较高,而且前期的锁血能力和吃装备的等等因素存在,这一套的阵容打法存在很多不稳定性,而且没有三毒之前很多阵容都打不过。

虽然掠食者加毒后期也很强,但是掠食者体系自身的限制性太强,可能等不到八级挂不上炼金这张牌。

水晶:(后期最实用辅助羁绊)

水晶羁绊虽然不是后期最强的辅助羁绊,但是却是后期最实用的辅助羁绊,首先很多六到七人口的阵容在八级的时候都能够挂上双水晶,比如六光、比如极地狂战,比如水晶游侠。

我们先来说一下水晶这个羁绊的强度,在两水晶羁绊的情况下,每个水晶单位在单次攻击中,最多只能承受100点伤害。

可是说在游戏的大后期,很多三千多血的怪物会被四影千珏瞬间秒杀,但是千珏却秒不掉一星的寒冰射手,这是水晶当前排的最大优势,并且水晶单位的英雄比较容易抽,蝎子是两费英雄,四费寒冰抽出的难度也不大。

水晶羁绊克制一切单点高爆发的英雄,比如四影千珏,比如影剑剑圣,这些都是大后期非常厉害的英雄,但是只要有水晶羁绊,这些高爆发的英雄都会非常的头疼,因为他们短时间之内处理不掉水晶前排,就给了我们方阵容技能的启动时间。

水晶羁绊最克制刺客,这个版本没人玩六刺,基本上都是三刺客在打,而且这些刺客单位基本上都是单点输出,比如梦魇。这些英雄一旦碰到双沉底位的双水晶单位,一刀暴击砍下去只掉一百点血,要砍十几刀才能砍死双水晶单位的英雄。

要是遇到三星蝎子一直开大招,或者宝石开启无敌,刺客才会知道什么叫做绝望,就算刺客阵容携带凌风,只要准备充分也不会输给对面。

总结:秘术羁绊在七人口实用价值最高,三毒的后期作用很大,但是对于阵容的限制性有点强,大后期的双水晶羁绊是最实用的,能够克制很多英雄。


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